문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 오픈 월드 (문단 편집) === 허브 월드 === Hub world. Hub-based 디자인이라고도 불린다.([[http://howtomakeanrpg.com/a/what-is-a-hub-world.html|출처]]) 오버월드보다는 현실적이고 오픈 월드보다는 디테일성이 높은 여러 명작게임에서 시도된 디자인 원칙이다. 허브 월드의 중심에는 허브 레벨이 있다. 플레이어는 순차적으로 게임을 진행하면서 레벨을 클리어하고 클리어 이후에는 허브 레벨을 중심으로 게임플레이의 배경이 되는 다른 레벨에 진출입할 수 있다. 그리고 허브 레벨은 1개일 필요가 없으며 게임 진행에 따라 허브 레벨을 옮기거나 여러 개 있는 것도 가능하다. [[울티마 언더월드]] 2(1993년 출시)에서도 확인되는 유서깊은 디자인 원칙으로서, 이동의 제약이 없는 오픈 월드와 달리 스토리 진행에 따라 순차적으로 레벨이 개방되기 때문에 플레이어 집중도가 높은 편이고, 한 번 방문한 지역은 허브 레벨을 통하여 아무 제약없이 방문할 수 있어 오픈 월드가 주는 넓은 공간감각까지 함께 가져올 수 있다. 또한 레벨 이동시 굳이 허브 레벨을 이용하도록 강제하는 게임이 아니더라도, 허브 레벨에서는 퀘스트 접수, NPC 대화, 아이템 매매, 업그레이드, 각종 비전투 이벤트가 있기 때문에 플레이어 역시 게임 진행을 위해서는 자연스럽게 허브 레벨에 방문하여 편안하게 머무르게 된다. 대표적인 예로 [[슈퍼마리오 64]]의 [[피치성]], [[매스 이펙트 시리즈]]의 [[노르망디 호]], [[다크 소울]]의 [[계승의 제사장]], [[알파 프로토콜]]의 안전 가옥. [[블러드본]]의 [[사냥꾼의 꿈]], [[디아블로]]의 [[트리스트럼]], [[갓 오브 워]]의 아홉의 호수,[* 다른 왕국으로 이동하기 위한 티르의 신전이나 대장간, 포탈, 죽은 이로부터 받는 퀘스트 등이 거의 아홉의 호수를 중심으로 집중되어 있다. 호수 자체는 게임 플레이할 거리가 별로 없이 미미르의 수다만 듣는 허허벌판 공간인데, 어느 구역으로 가든 반드시 아홉의 호수를 통과하도록 되어있어서 이런 디자인은 이동시 로딩 부하를 줄이는데 큰 도움을 줬다.] [[바이오하자드 RE:2]]의 메인 홀, [[메탈기어 솔리드 V 더 팬텀 페인]]의 마더 베이스, [[몬스터 헌터: 월드]]의 아스테라, 대부분의 [[젤다의 전설 시리즈]]에 등장하는 [[하이랄]] 평원 등이 있다. 그 외에도, [[뱀파이어 더 마스커레이드 블러드라인]], [[울펜슈타인]](뉴 콜로서스 포함), [[데이어스 엑스]], [[시스템 쇼크]]. [[배트맨: 아캄 어사일럼]], [[레이지]], [[스토커 시리즈]], 다수의 [[로그라이크]] 게임에서도 허브 레벨 디자인이 확인된다. 참고: 최고의 허브 월드 게임 15선([[https://gamingbolt.com/15-best-hub-worlds-in-video-games|게이밍볼트]])저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기